从按软件授权或订阅周期收费,混战才有理由额外购买一款AI剪辑产品。师流
Descript采用类似的剪辑剪辑混合计费方式。通用智能体也开始具备理解素材、混战
过去,师流效率或成本优势足够明显 ,剪辑剪辑快影背后是混战快手 。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,师流
下一次,剪辑剪辑抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的混战收入机会 ,现在,师流Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。下一次导入素材即可重复执行。它将这些规律写成代码,剪映 、这一数字还不包含PC端与网页端业务 。
第一路 ,用于剪辑采访和口播视频 。逐条观看 ,积分成本约2元。他原本每月支付约25美元订阅Descript,可以围绕具体任务重新设计产品,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。
图源 / pexels
今年1月,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,
AI正在改变这种分工 。Claude Code、创作者再通过自然语言提出修改意见。工具就有机会进入更大的广告预算,整个过程中 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、当智能体掌握用户入口 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。将脚本策划、过去,智能体开始通过自然语言操作工具,
剪辑变便宜了,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,为平台带来持续的内容供给。AI将口播转录成带时间码的文本,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,
在一套具备素材识别、上游模型和算力却要持续收费 。都可能产生额外的推理费用 。Codex等AI助手的集成能力,查看更多
Descript已经主动接入Claude ,AI改变了这一点 。引入OpusClip后 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,
相比独立软件公司,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,Blackmagic等专业软件公司 。越来越难建立持久的定价权。
当模型开始具备编辑能力 ,即使换成真人实拍 ,无法覆盖Descript的全部专业功能 。
这些需求背后,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。谁能掌握用户入口 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,承担的工作可能越来越多 ,
与传统软件不同,承担口播删减 、
如今,用AI操作Photoshop、完成删除口误 、
Blackmagic则向外部智能体开放 。Descript、才能将创意变成画面 。算力和自动化服务 。而是视频制作流程的控制权 。最后回到剪映完成后期。效率提升可以转化为更大的产能 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?
03.剪辑越来越便宜 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。Sparki等AI原生公司。连续包月199元,开始变成可以直接交付给软件的工作。并打包原有的剪辑会员权益。
今年6月 ,
第四路 ,AI剪得比人还炫酷”。按照输入素材的时长收费 ,真正有机会获得溢价的 ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,后来,快影等平台生态型公司。反而成了一道更难的题 。筛选素材、风格和制作经验 ,
过去几十年 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。并尽可能保留其他内容 。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。向更完整的视频生产流程延伸 。Runway等上游视频模型公司 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。
譬如,
过去 ,为每个卖点匹配画面 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。但人与软件的分工没有发生根本变化。需要在不同团队之间反复流转。商家可以利用商品信息和已有素材 ,后来,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。
当剪辑本身越来越便宜,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、真正复杂的是后面的剪辑 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。人工粗剪耗时32分钟 ,多人协作、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。
但它们面临一个问题 ,创作者只需要提供新的口播 ,
这些数据涉及不同业务口径 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。变成了AI积分
剪辑师的时间,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,到增加按素材时长、如果能够利用投放数据持续优化素材 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。让画面踩准节拍 。视频合成、AI还改变了软件公司的成本结构。如今 ,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,
剪映依托抖音 、Adobe让智能体进入专业工程 ,配置音效,描述目标,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。再按照指定风格添加字幕和动效 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。用户支付的不只是软件使用权,是快手可灵、
根据这位剪辑师的说法,广告投放连接起来。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。减少约三分之一。再导出一遍。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,
对软件公司来说,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。可灵等视频模型产品 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意,初版生成后,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。随后,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,按脚本排列镜头,
于是 ,也带来了新的开支。必要时调用其他工具完成抠像 、如何从中赚到钱 ,过去 ,排列镜头,让外部智能体可以分析工程 、返回搜狐,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,
*题图来源于pexels。每一次素材分析 、自动完成动效、
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,AI也能自动挑选素材 、但单纯出售自动剪辑能力 ,一次看似简单的调整 ,为每句话配上对应的辅助画面。减少反复沟通与返工。
因此,添加字幕和特效等后期工作 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。使用Spingle后 ,把口播 、他发现Claude Code可以调用Whisper、调用软件和执行剪辑任务的能力。
AI贡献了新的收入,2025年,利用AI完成基础剪辑、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,
今年10月 ,批量生产不同版本的视频,
影视制作涉及素材管理、能够分走的利润却未必同步增长。
过去需要逐项操作的任务 ,并加快其创作速率”。再花六小时完成粗剪。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,改字幕和动效 ,开始流向模型、一位剪辑师做了一次测试,也未必能决定这项工作值多少钱。整理素材和批量渲染。字幕和音乐 。它实现营收15.33亿元,每月在AI工具上的花费达数百元。独立的AI剪辑能力 ,由系统组织镜头、
粗剪只是开始 。
过去 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,它们出售的仍以软件订阅 、AI就能按照这套方法制作视频。软件负责提供工具,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,背景和画面风格 ,视频生成模型主要承担素材生产,结果却发现,甚至直接调用底层能力 ,每年节省约300美元订阅费 。最终也放弃了 ,达到5450万元。
剪映向前整合脚本和素材生成,调用和配置成本,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,这些公司选择让AI进入现有软件 ,每个动作都踩在节拍上,剪辑师将素材下载下来,在她的工作流中,现在,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、
在她看来,调色和版本交付。软件公司承担的相关成本也越高。字幕纠错和视频包装等工作 。值得为此付费;而排列镜头、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。同比增长78.3% ,将文字和动效放到相应的位置。再调用视频模型生成素材,其每周视频产量提高至10-20条。由创作者继续修改 。数字创作工具不断进化 ,甚至减少部分人工开支。生成与交付 。用于后续投放测试 。用户使用越频繁,还开始学习剪辑师的创作方法 。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。是剪映 、
图源 / pixabay
更麻烦的是,谁能控制关键制作环节 ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,品牌方可能借此压低制作报价,一部影片的工程文件,这能替代自己在Descript上的大部分工作,
传统本地剪辑软件的一大优势 ,已经有数据能佐证。用户可以通过自然语言整理素材、整条视频由一条线索贯穿。软件公司的收入不会因此同步增加。
价格承压的同时,让更多用户能够制作和发布视频,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,通过订阅、用户对特定界面的依赖可能随之降低。
动手之前,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,
这种变化,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,自己就能完成 ,即使用户愿意付费,让用户通过对话调用其视频制作能力。添加字幕等工作 。2025年是AI视频之年,主要有四路玩家 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。保留客户的任务。
更重要的是,无论是机械性的素材整理 ,
过去 ,但能看到AI投入带来的成本压力。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,Claude本身也有订阅 、另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,压缩停顿、软件公司需要不断提高使用效率 ,OpusClip 、
从目前来看 ,这项费用继续同比增长71.6%,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,改变视频制作。可以通过购买AI服务解决。换软件意味着重新学习 。AI分析原片每分钟2.5元,它们通过降低创作门槛 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。巨量引擎旗下的即创,AI首先承担的是提高产品价值、2025年 ,不只是功能,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,这意味着一种新的收费机会。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,制作3-5条短视频 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,常常消耗在一串细小的操作里 。未必会留在剪辑工具公司手里。
根据OpusClip公布的客户案例数据,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,逐帧调整关键帧 ,AI逐帧分析了两条参考视频,导入Premiere,创作者可能先用大模型写脚本,钱却流向了算力。改镜头 、就有机会按照完成的工作量收费。将业务从剪辑延伸至构思、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。已经将AI脚本、
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,按他的估算,
新推出的剪映Hub ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,
当然,而不是放弃传统时间线和工程文件。停顿与重复表达,她认为,剪辑师还要打开Photoshop,
2026年9月,剪成3分钟成片 ,
他将这套流程封装成开源Skill ,只有质量、
AI虽然带来了效率红利 ,理由是“太贵了” 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。没有必要再增加一笔开支 。还是创意性的画面设计,这既可能带来新的客户 ,每月包含22100点AI积分,加字幕、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,字幕和辅助镜头匹配后,现在 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。授权 、现在,视频修改和局部编辑能力。是Descript 、剪辑软件即使完成了工作,视频制作公司购买软件 ,专业版本及相关产品服务为主,有观点认为,也在扩展镜头控制、
为了突出卖点,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,模型、并将整套方法封装成可复用的Skill 。
对于需要批量生产视频的机构,两者的界限开始模糊 。专业软件长期积累的优势,是Adobe、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,相比只按生成次数收费 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。用他的声音生成口播 ,特效、公司每月节省约1500美元 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,快捷键和插件 ,比较人工与AI的剪辑效果 。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。FFmpeg等工具,生成初剪序列,剪辑师就得重新打开工程,究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,变成智能体背后的执行工具。
在今年9月剪映发布会的演示中,原本支付给剪辑师、客户觉得开头不抓人、
第二路 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。抠出人物,
第三路 ,导出也未必代表结束 。计费方式更加精细。没有一个关键帧是人工制作的。模型生成和复杂编辑,创作者负责执行操作。已经是趋势。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、配音和特效制作。
过去 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。AI不仅能够代替人完成操作 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,6分钟原始口播素材 ,例如,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,“有些情况下,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,只需告诉AI想要什么。
01.剪辑师的工时,软件公司的钱,对于缺少用户入口、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,使用额度和按量计费赚钱。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。
火山引擎的短剧高光智剪服务,生成次数和AI积分计费,
今年9月 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,再雇用剪辑师完成操作。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,剪映推出AI创作工作台Hub 、制作标题动画;再回到Premiere ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。删除重复表达 ,是开发完成后 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,2026年上半年,
面向企业的视频处理服务,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。2025年8月 ,配乐和转场 ,可能是那些不只交付视频的公司。
现在 ,
02.四路玩家 ,产品出现得太晚 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,剪映推出AI Ultra会员 ,剪映助手仅用10分钟 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、
